domingo, 30 de noviembre de 2014

Día 30 Dime una pregunta para el próximo Desafio


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Señores, ha sido un auténtico placer participar a trancas y barrancas en este Desafío. He estado siguiendo a alguno de los participantes, pero tengo la intención de leerlos a todos, porque se que de todos ustedes puedo aprender algo nuevo todos los días. Espero que sigamos leyéndonos.

Mi pregunta para el próximo Desafío sería:

"¿Cual es tu enemigo / reto preferido con el que enfrentar a tus jugadores?¿Porqué?"

Todos tenemos un monstruo o tipo de enemigo predilecto para poner en nuestras partidas, o si no, un tipo de reto. Dinos cual es el tuyo y porqué. Si no eres master, dinos cual es al que tu prefieres enfrentarte como jugador, o a cual te gustaría enfrentarte.

Nos vemos tropa.

Salu2

Día 29 ¿Cuantos dados tienes?


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Bueno gente, ya hemos llegado al final, yo con las dos últimas entradas, ya que ayer no pude por culpa del examen de oposición. A sido una puta locura tratar de buscar tiempo para escribir las entradas, y me he retrasado varias veces. El principal problema que he tenido ha sido que antes podía escribir en el blog en el trabajo, y ahora no, así que tengo que sacar tiempo familiar para escribir. Y con el rollo del examen y del trabajo no he tenido mucho tiempo familiar, mucho menos para sacrificarlo. Pero la verdad es que me gusta el Desafio, me obliga a escribir y pensar, en compartir mis pensamientos y opiniones con otras personas, y la verdad es que me gusta. No me importaría que hubiera más desafios al año ;D

En fín, vamos con la penúltiima entrada. 

No se cuantos dados tengo, no me he puesto a contarlos, seguramente más de cien. Pero el nucleo duro serán unos 30, incluyendo mis dos dados de 20 transparentes de la muerte, mis grandes dados de 6 caras rojos, mis 3 dados color hueso de 6 caras para Blood Bowl, 3 parejas de dados de percentiles, dos transparentes y una tipo marmol azul, mi dado de 10 de 20 caras morado (uno de los más antiguos que tengo), y así podría seguir hasta el infinito.

La verdad es que no soy muy fetichista con mis dado, suelo dejar que la gente los coja para jugar, aunque me gusta seleccionar un set para la partida que dejo junto a mi ficha o tras la pantalla. Antes era más fetichista con los dados, pero se me ha ido pasando con la edad.

Saludos

viernes, 28 de noviembre de 2014

Dia 28 ¿Qué juego de rol vendistes?

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Yo vender, lo que es vender, no he vendido ningún juego de rol. Pero si he cambiado unos cuantos. 

Cuando empezabamos, allá por los 80s y principios de los 90s, no teniamos esta mentalidad tan de anticuario sobre los juegos, para nosotros eran unas herramientas de entretenimiento, pero les dábamos tanta caña que normalmente acababan destrozados y pintarrajeados. Así que a veces, cuando alguién tenia un juego que nos interesaba, pues simplemente veíamos si esa persona estaba interesada en alguno de nuestros juegos. 

Yo fui un mes a estudiar inglés a Brighton en el 89. Y durante ese mes fuimos dos veces a Londres de visita, y durante esas visitas nos daban tiempo libre para hacer lo que quisieramos (y yo solo tenía 14 años y estaba en otro país, sin ningún adulto que me vigilara, como cambian los tiempos). Así que aproveche ambas visitas para acercarme a Games Workshop, a Virgin y no recuerdo si también al Ork's Nest, no se si ya existía por aquel entonces. La cosa es que me compré una copia del Warhammer Fantasy, creo que 2a edición, y el Rogue Trader de Warhammer 40k. También me compre pinturas, figuritas y dados.

La cosa es que a mi el Warhammer no me hizo mucha gracia, así que unos años después cambié ambos manuales por dos juegos de tablero, el Star Warriors (buenisimo) y el xxxxx (bastante chulo también). La verdad es que no me importa haberlos cambiado en su momento, porque al Warhammer no llegué a jugar en ninguna de sus versiones, mientras que a los dos juegos de tablero si que le di cañita. 

Otra vez cambié mi manual de Cthulhu de JOC gastado y manoseado por otro más moderno y limpito, y fíjate, de eso si que me arrepiento XD

Otros muchos juegos han desaparecido de mis estanterías, al dejárselos a personas a las que luego no he vuelto a ver o que los han perdido, como fue el caso de la caja de Birthright, el Rolemaster, el Hackmaster (este me dolió mucho porque fue un regalo de mi chica, pero el colega no tuvo la culpa, pasó por momentos muy jodidos y el manual se quedó en su vieja casa) o el Runequest de JOC (básico y avanzado), pero este último volví a comprármelo por Ebay hace mucho.

En fin, juegos que se van, juegos que vienen, el listado son como las cicatrices que te va dejando la vida por fuera y por dentro.

Nos vemos amigos.

jueves, 27 de noviembre de 2014

Día 27 ¿Qué juego de rol tienes en tu mesita?

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No soy de tener libros en la mesita, ya que cuando nos vamos a la cama, mi chica y yo solemos dedicarnos a ver series en el portatil. Ahora mismo estamos con Breaking Bad, que nos está encantando.

Pero me tomare la pregunta como qué juego estoy leyendo ahora mismo. Pues llevo un tiempo sin leer ningún juego, ya que he estado preparandome las oposiciones que tengo que hacer este sábado, y si leo frikismos me pierdo (ese es también uno de los motivos por los que ultimamente leo pocos blogs, unicamente los mejores ;). En cuanto acabe, voy a cogerme el manual del Runequest 6 y el del Legend, para decidirme de una vez por cual sistema usar (es que la hechicería y la esquiva del primero no me gustan). Luego, tengo una lista gigante de cosas que quiero leerme, pero va a ser una gozada tener algo de tiempo libre para poder leer con tranquilidad un poquito de rol.

Agur

Día 26 Fuera de tu entorno rolero ¿eres...?

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Pues más allá de los velos de Maya en los que me gusta fantasear con que soy otra persona, soy, en primer lugar, padre de las dos más bellas y perfectas hijas que se pudiera tener, inteligentes y traviesas, y que creo / espero que me salgan frikis, para poder compartir con ellas mi principal afición (Mi sueño es que dentro de veinte años me inviten a sus casas a jugar sus partidas); en segundo lugar, pero no menos importante, soy la pareja de mi preciosa chica, la mejor que pueda existir en el mundo a pesar de no compartir mi afición frikosa (habrá jugado una decena de sesiones en los casi quince años que llevamos juntos), preciosa, inteligente, empática y con una magia especial que hace que sea relevante en las vidas de todos aquellos que la rodean. 

Por último, y sin que tenga ningún tipo de relación con quien soy, soy funcionario en el Ministerio de Asuntos Exteriores y de Cooperación en Madrid (si hay otro por ahí que me lea que me lo comunique). A mi me hubiera gustado ser escritor, dedicarme al mundo de los juegos de rol, o tal vez a la historia (que fue lo que estudié en la universidad allá en los 90s), pero que le vamos a hacer, me falta el carácter emprendedor de aquellos que se arriesgan a tratar de conseguir con esfuerzo y pasión sus sueños. En fin, no es el trabajo de mi vida, pero me sirve para pagar las facturas y me deja tiempo para disfrutar con mi familia, que es lo principal para mi.

Un abrazo a todos.

martes, 25 de noviembre de 2014

Día 25 Una película que debería ser juego de rol

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Como dije con los libros, creo que más que para un juego, la mayoría de las películas darían para un módulo o una ambientación, aunque hay algunos que si deberían tener su propio juego entero.

Así, a bote pronto, pienso en Dentro del Laberinto como un posible juego de iniciación. Me encanta la película, y me lo pasaría bomba dirigiendo a mis pequeñas princesas.

En plan más futurista, el mundo de Blade Runner sería genial para un juego cyberpunk, aunque creo que ya se puede jugar con los existentes.

Lo mismo puede ocurrir con películas que me han parecido interesantes, como 12 Monos, Akira, Mad Max, etc., pero como digo, creo que es cuestión de coger un sistema que nos guste y con el que estemos cómodos y aplicarlo a dicha ambientación.

Agur

Día 24 El libro rolero más raro que tienes.

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 Bueno, aquí estoy de nuevo... tarde ;D ¡Que mes más jodido llevo!

Pues tras mucho darle vueltas, porque no conseguía dar con el nombre del juego, dado que lleva guardado años en alguna de las cajas que tengo distribuidas por la casa, por fín he recordado el nombre XD


El juego es The Whispering Vault, un juego bastante extraño en el que los jugadores interpretan a una especie de ángeles que son enviados a la realidad para dar caza a ángeles soñadores de dicha realidad que han escapado para poder participar de su creación. Resumiendo, la realidad se crea a través de los sueños de unos seres, y si estos entran en dicha realidad, la corrompen. Para evitarlo hay un cuerpo de "guardias" que se adentran en la realidad atravesando el interior de una especie de gusano gigante, para localizar al fugado (que suele aparecer en la realidad como un monstruo) antes de que dañe demasiado la realidad. 

El juego de verdad tiene buena pinta, tenía un sistema sencillo y una ambientación interesante. No recuerdo donde lo compré, pero también compre una especie de companion. Creo que solo he dirigido una vez, pero algún día lo buscaré, le quitaré el polvo y trataré de darle una nueva oportunidad.

domingo, 23 de noviembre de 2014

Día 23 Te compraste aquel juego ¿porqué...?

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Creo que todos los juegos que he comprado me han llamado la atención de una manera u otra, aunque hay algunos que son raros de cojones y que no recuerdo el motivo por el que los compre en su momento. 

Por ejemplo, tengo mogollón de cosas del Rift, de las cuales apenas he leido nada, no digamos ya jugar. Creo que lo compré en su momento porque ya tenía el Ninjas & Superspies y me gustaba el sistema. También me compré el Spacemaster, porque me gustaba el Rolemaster aunque nunca dirigí. 

El Harnmaster me lo compré desde la web de la editorial, sin haberlo visto nunca ni haber escuchado nada sobre el mismo, y me compré el manual básico y varias ampliaciones. Y es algo de lo que nunca me arrepentiré, porque es uno de esos juegos a los que siempre he querido dirigir, pero a los que me gustaría jugar antes.  

El Underground es otro de esos juegos raros que me compre, ojee, y nunca jugué, pero es otro que cuando pueda quiero darle un nuevo intento, cuando encuentre tiempo para volver a leer frikismos.

Luego hay varias cosas por ahí realmente raras, que ya os iré enseñando cuando encuentre la caja en las que las tengo guardadas. 

Es curioso como cuando no tienes tiempo de ocio, descubres cuanto tiempo perdias cuando podías. Me pondría ahora mismo a leer manuales guardados hace eones en cajas de cartón olvidadas bajo la cama o el armario. Mis Tesssoroosssss!!!!

Salud

sábado, 22 de noviembre de 2014

Día 22 ¿Has jugado online? ¿Cómo ha sido la experiencia?

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Pues he comenzado varias partidas a través de Comunidad Umbría, de las que nunca he acabado ninguna, porque se hacían demasiado largas y eran poco envolventes. También empecé a jugar la partida de Pendragon de Carlos de la Cruz, pero me mataron en el primer turno del primer encuentro y lo dejé, más por falta de tiempo en ese momento que por falta de ganas. Con mi grupo habitual traté de empezar una partida de Vampiro por email, situada en Madrid, pero también me frustre, porque no veía implicación de los jugadores, el tiempo pasaba sin que escribieran, y una vez más, todo el trabajo mío no veía reflejo en el lado contrario (seguramente fallo mío al dedicarle tanto tiempo, difícil estar a la altura).

Lo que pienso de jugar en la red es que puede ser muy bueno, cuando se está imposibilitado de quedar físicamente, y también para ciertos juegos a los que puedes jugar más o menos por turnos. No he llegado a probar el G+, pero creo que puede ser una buenísima forma de jugar entre gente de lugares diversos. Es algo que es posible que me plantee probar.

Agur

viernes, 21 de noviembre de 2014

Día 21 Nunca podrás entender que jueguen a…

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Pues al WOW y similares, cuando se tiene la oportunidad de jugar a rol, una actividad mucho más imaginativa y creativa, en la que además te sociabilizas en persona. Estos juegos fueron una de las causas de que perdiéramos como master a uno de los mejores ;D

Tampoco entiendo a la gente que juega a juegos coñas como Piltrufos, Barrio Chino, etc., a menos que es que tengan tanto tiempo para jugar que pueden perderlo en ese tipo de juegos en vez de dedicarlo a juegos mejores, con mejores ambientaciones. Yo creo que puedes echarte unas risas con cualquier juego, no es necesario que esté creado ex profeso para ello.

Ya dejo de meterme en camisa de once varas, que bien que podría haber sido más político y haber dicho que ninguno ;D pero yo soy así, digo lo que pienso, aunque a veces no pienso lo que digo.

Agur

Día 20 ¿Recuerdas aquel momento en el que se lió pardísima en una partida? ¿Qué pasó?

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He estado refrescando la memoria con mi grupo sobre ese tipo de situaciones, y han surgido un par de casos, aunque yo no diría que se lió pardísima, aunque si marrón clarito. Curiosamente (o no), las que más me llamaron la atención tienen ambas un componente sexual (cosa creo que normal a ciertas edades). En un caso resultó en un cambio interesante de la partida, y en otro en el fin de la partida.

La primera fue cuando, jugando a AD&D 2ª Ed., habían encontrado una poción con semen de dragón tortuga, que resulta que era un afrodisiaco sin igual. Y a la guerrera de uno de mis jugadores le dio por echársela en la bebida al paladín del grupo, el cual estaba profundamente enamorado de la camarera de la posada por la que solían ir, pero a la que no se acercaba por respeto a su voto de castidad. Pero claro, la pócima hizo su trabajo, el paladín no pudo resistirse, ni a él la joven camarera (recordemos que el AD&D los paladines tenían que tener 17 en carisma al menos). Así que pecó, y yo como cabrón que soy, le quité sus poderes, pero dado que no había sido algo completamente voluntario, su dios, Pelor, le mostró una salida a su ignominia, que no era otra que ir a una isla perdida, llena de demonios del abismo, a recuperar una espada sagrada que allí tenían a buen recaudo. En fín, que una anécdota graciosa, dio paso a una larga secuencia de partidas centradas en el paladín y su búsqueda sagrada (la cual, por cierto, al final consiguió, recuperó sus poderes y obtuvo la espada).

La otra que me viene a la memoria, es cuando jugaba con otro grupo, menos serio, uno de ellos llevaba un elfo mago, y tenía que descansar meditando, durante lo cual no podía despertar ni aunque le atacaran (no me acuerdo si esto salía así en los manuales o nos lo inventamos nosotros para que no fuera tan ventajoso). Así que una noche, mientras el elfo meditaba, otro de los jugadores, que llevaba un halfling, me pregunta si es posible que se despierte el elfo, a lo que yo respondo que no, así que me indica su voluntad de sodomizar al elfo. Yo le pregunte si iba en serio, a lo que me dijo que si, que era lo que iba a hacer, así que le dejé. No debí haberlo hecho, pero es lo que tiene el libre albedrío. En fin, el jugador del elfo se mosqueó mogollón y creo que dejó de jugar, al del halfling no volví a invitarle a la partida, y esa partida de D&D acabó yéndose al carajo por el comportamiento infantil de uno de los jugadores y mi propia pasividad al dejarle hacerlo.

Seguimos leyéndonos.

miércoles, 19 de noviembre de 2014

Día 19 Un libro que debería de ser un juego de rol

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A mi me gustaría ver un juego de rol sobre el mundo de Harry Potter, dirigido principalmente para jugar con chavales. Tendría un sistema no demasiado complicado, pero que diferenciase entre tipos de magias, con tablas aleatorias de misiones para tu casa, eventos tipo partido de quidditch, notoriedad y fama, relación con los diferentes profesores, misterios, etc. Creo que podría ser bastante interesante. He visto que hay un juego amateur en la red sobre el mundo de Harry Potter (ENLACE), pero no se qué tal será.

A parte de este, creo que hay muchos libros que harían estupendas ambientaciones para diversos sistemas. Por ejemplo, me encantaría ver un libro de ambientación basado en el libro de León Arsenal “Máscaras de Matar”, el cual me parece que describe un mundillo muy interesante, una mezcla de fantasía, culturas precolombinas y precristianas, familias ferales (vinculadas con un tipo de animal), política, montañas misteriosas llenas de bosques de brujas y cañadas de bichas, en fin, un mundo en el que me gustaría jugar. También me gustaría una ambientación para jugar en la Bretaña de época de Alfredo el Grande, durante el comienzo de la invasión sajona, que muestran los libros de Bernard Cornwell, o al tetralogía de Javier Negrete sobre La Espada de Fuego y Tramorea.

En fin, posibles candidatos hay a raudales, solo hay que echarle imaginación.

Salud2

Día 18 ¿Les pides deberes a tus jugadores entre partidas? Si es que si, ¿Cuáles?

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En mi grupo parece haber un consenso no expresado de “que el master se lo curre todo”. Por ello, nadie, o casi nadie, se curra lo más mínimo entre partidas. A mí me encantaría que se fuesen turnando para escribir una pequeña crónica de la partida, sobre todo para poder refrescarse la memoria antes de la siguiente (dado el tiempo que pasa regularmente entre una sesión y la siguiente), y porque mola un montón releerse lo que pasó hace años. Mi memoria es una mierda, y envidio profundamente a aquellos que son capaces de recordar con pelos y señales partidas que tuvieron lugar 10 años antes. Como me gustaría haber escrito sobre las sesiones que jugamos hace décadas. Además, así ahorraríamos el tiempo que malgasta el master en recordarle a la gente lo que pasó en la última sesión (hay jugadores a los que hay que recordarles incluso a que sistema estamos jugando y como va dicho sistema).

Lo que si les he pedido en ocasiones es que se curren un poco el trasfondo e historia de los personajes nuevos antes de introducirles en la partida, porque creo que es muy útil a la hora de ver cómo van a interpretar a dicho personaje, meter subtramas en la historia, crear relaciones con otros personajes, etc. En ocasiones he dado experiencia por ello, aunque creo que lo mejor es que lo hagan porque les apetezca (aunque normalmente tengo que ser yo el que lo pida… insistentemente).

En fin, que no creo en los “deberes”, me encantaría que la gente se interesara más de motu propio en desarrollar su personaje y la historia de la partida más allá de la asistencia a las partidas. Mi próxima idea es la de desarrollar el mundo de juego de forma colaborativa, que puedan inventarse directamente todo lo relacionado con la cultura de su personaje, o su religión, o lo que quiera. A ver si es una forma efectiva de implicarlos más en el desarrollo del juego, que es una tarea de grupo, no únicamente del sufrido master.

Salu2

lunes, 17 de noviembre de 2014

Día 17 ¿Cómo te preparas para cada sesión? ¿Tienes trucos? ¿Manías?

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Pues yo la verdad es que soy poco obseso de la preparación, excesivamente. Trato de prepararme las localizaciones, los personajes que van a aparecer, el ambiente que quiero mostrar, pequeños detalles, etc. Uno de mis propósitos es tratar de improvisar más, prepararme solo lo justo y desde ahí tratar de ir hilvanando mis ideas con las que me proporcionen los jugadores. Pero es algo que me cuesta, sobre todo porque me encanta prepararme las partidas, es como si viviera la aventura yo mismo. De todas formas, hay juegos más propicios para la improvisación que otros. Es una de las causas de dejar de jugar a Pathfinder, y es que preparar simplemente los encuentros de una partida me llevaba horas, y luego eso no me cundía en la partida en sí, no le veía el jugo.

Yo soy de los que me suelo apuntar en un recuadrito lo que les voy a leer en principio a los jugadores, no por ser inamovible, sino por darle un toque más narrativo, pensarme bien que ambiente les voy a mostrar. Pero suele ser una pequeña descripción. Las tablas de encuentro no me gustan demasiado, porque necesito algo de tiempo para montar un encuentro entretenido, ver que equipo lleva el enemigo y como puede utilizarlo (cosa que no solía hacer cuando tiraba el tesoro aleatoriamente).

En fin, que soy demasiado perfeccionista (aunque suene a tópico pedante) y muchas veces eso va en contra de mi propia diversión, y me deja de paso mentalmente agotado y muchas veces decepcionado. 

Ultimamente leo mucho sobre como preparar menos las partidas y dejar más que sean los personajes los que elijan el rumbo que deben tomar las partidas. Creo que eso va a ir a favor de mi salud mental y me sentire mucho más partícipe de la diversión grupal.

Salud2

domingo, 16 de noviembre de 2014

Dia 16 ¿Aventuras, libros de ambientación u otros suplementos?


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Pues yo prefiero, sin dudarlo, los libros de ambientación. Son los que más ideas me generan, leyéndolos mi mente bulle con todas las posibilidades en mis manos. Los libros de reglas están bien, pero están mucho mejor aquellos que incorporan fragmentos de la historia para mostrarte ejemplos del sistema, y en los cuales puedes ver reflejada la ambientación. Me encantan sobre todo aquellas ambientaciones que tratan sobre temas nuevos, o enfocados de una manera diferente. Estoy cansado de los típicos ejemplos arquetípicos de fantasía maniqueista de bueno buenisimos y malos feisimos.
Las aventuras están bien, puedes ver también reflejadas en ellas la ambientación, pero tengo el problema de ser demasiado puntilloso, y si la aventura no está bien hilvanada y es interesante, me canso de ella o me da por cambiarla completamente (como fue el caso del Castillo Maure).
Los libros que solo llevan reglas, especialmente aquellos que en vez de buscar un enfoque diferente parecen que solo quieren llenar de nuevas y maravillosas habilidades y hechizos a los personajes, me aburren un montón.
Salud2

sábado, 15 de noviembre de 2014

Día 15 Describe una localización para un juego de rol que sea especial para ti

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Hay muchas localizaciones que son especiales para mi dentro de mis partidas, sobre todo por el tiempo que he dedicado a desarrollarlas, describirlas, tratar de hacerlas únicas, interesantes, vivas. Me encanta currarme los sitios, llenarlos de detalles. Creo que muchas veces los jugadores no nos damos cuenta de todo el trabajo que ha puesto un master en las partidas.
Entre mis localizaciones preferidas, estarían el bosque de Mierani, en Golarion, cuando jugamos con Pathfinder la campaña de Second Darkness, el cual desarrolle bastante porque me parecia muy soso como venia en el módulo, y en el cual quería jugar una gran campaña, mucho más ambiciosa. Es curioso como muchos de los sitios que más me he currado son lugares de elfos, cuando son una de las razas que menos me gusta, sobre todo por como han sido plasmados en la fantasía contemporanea (solo hay que recordar las películas de Peter Jackson), pero que creo que pueden llegar a ser muy interesantes. No solo llené el bosque de asentamientos diversos, sino también de diversas facciones, más alla del conflicto entre los drow y los elfos. Algún día me gustaría volver allí, pero con un sistema más de mi gusto que el Pathfinder.
Otro de los sitios que me encantó fue la ciudad de Cinco Dedos, en los Reinos de Hierro, ya que el tema de las ciudades oscuras, con temas criminales, sucias y viciosas, también me ha llamado siempre la atención. Empecé a desarrollar la ciudad antes de que saliera el manual sobre la ciudad, creando bandas de criminales y un mapa. Creo que a mis jugadores les gustó mucho el rollo criminal de aquellas partidas. Ahora cada vez que me imagino un entorno urbano lo lleno de detalles sacados de Cinco Dedos, no puedo evitarlo. Cuando jugamos la campaña de Second Darkness, Riddleport tenía mucho de Cinco Dedos. Ese módulo, llevando el casino como una pequeña banda de mafiosos fue genial, con sus extraños juegos de azar (no se que tienen los juegos de azar dentro de las partidas que enganchan tanto a mis ludopatas jugadores).
Podría recordar más, como la ciudad de Greyhawk o el Castillo Maure, pero me podría pasar días hablando sobre estas cosas. Es lo que más me gusta del rol, la energía creativa que me da.

Salud2

viernes, 14 de noviembre de 2014

Día 14 Lista tus tres mejores juegos de rol de todos los tiempo

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Madre mía, que preguntaza, pero que complicada. A todos nos gusta hacer listados de los Mejores y los Peores, pero se me hace muy complicado elegir solo 3 juegos. Pero no seamos nenazas y metámonos en el Pantano del Hedor Eterno aunque esto nos deje estigmatizados de por vida. No se si los que he elegido son los mejores, pero para mi son los más especiales.

Número 3 – Runequest

Este ha sido muy complicado de elegir, estaba muy reñido con el Star Wars D6, pero al final lo he elegido porque es lo que siempre he buscado, un sistema de fantasía sin niveles, con combates en los que te juegas la vida, un sistema de mejora progresiva y seleccionable, y cualquier ambientación a tu disposición, desde la más fantástica a la más realista, en donde puedes desarrollar cualquier tipo de aventuras. De hecho es mi elección actual para masterear.

Número 2 – La Llamada de Cthulhu

Porque me parece el mejor sistema para introducir a nuevos jugadores, porque me enseñó que las partidas de investigación podían ser también entretenidas y que no todo se puede matar y saquear, y porque la ambientación es muy sugerente y puedes meter un montón de cosas interesantes de la historia real.

Número 1 – D&D

No puedo evitarlo, tengo una relación de amor-odio con el D&D, busco nuevas fronteras pero el D&D es la taberna a la que siempre regreso a contar historias y ver a los amigos de siempre. A veces le abandono durante un tiempo, pero siempre acabo regresando. Tengo dados de 20 corriendo por las venas. Fue el primer juego al que jugué, antes incluso de que llegara la caja roja, y fue el que me atrajo sin remedio a este mundillo. Sin él no sé si estaría aquí. Además es el juego en el que más épico puedes llegar a sentirte, un autentico pateador de culos y apuntador de nombres.

Salud a todos

jueves, 13 de noviembre de 2014

Día 13 ¿Cuantas partidas has jugado en los últimos dos meses?

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Pues como ya dije el día 8, no hemos jugado a nada por lo menos desde el verano. Somos actualmente roleros en el paro por culpa de los exámenes de oposiciones de dos de nosotros :_( Creo que la última partida que jugamos fue la de La Maldición de Saririya para probar el sistema del Runequest 6, pero ahora mismo no me acuerdo exactamente de cuando fue, creo que el último fin de semana de agosto, durante unos días que tuve de Rodríguez. El sistema nos gustó, aunque hay un par de cosas del combate que me gustaría cambiar, como la habilidad de Esquivar.

Pero esas son otras ralladuras.

Salud2

miércoles, 12 de noviembre de 2014

Día 12 Un juego de mesa que debería de tener juego de rol

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 Bueno, esta es complicada. No se me ocurren muchos juegos de tablero que quisiera ver en juego de rol, porque la mayoría de los juegos a los que he jugado son muy tácticos de gestión de recursos, o alguno incluso ya tiene juego de rol (como el Twilight Imperium o el Space Marine).

Así a bote pronto, creo que estaría gracioso un juego de rol basado en el mundillo del SmallWorld, con todas su razas. Tampoco estaría mal un mundo basado en el juego del Descent, aunque tampoco creo que sea necesario otro nuevo juego de temática fantástica, si acaso una ambientación.

Por último, yo echo en falta juegos o módulos que sean simplemente de investigación criminal, rollo el Cluedo, sin toques esotéricos ni terroríficos, simplemente un juego en el que investigar crímenes siguiendo las pistas dejadas en los escenarios, sin tentáculos ni espíritus ni vampiros. Simple investigación para ver quien es el culpable (y mejor si este es uno de los personajes jugadores).

Bueno, con esto consigo ponerme al día, a ver cuanto tardo en volver a tropezar.

Salu2

Día 11 Las editoriales de rol ...

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Las editoriales de rol deberían mimar más a sus clientes, centrarse más en cuidarnos, porque no somos tontos y sabemos quien se curra las cosas y quien no. No somos monederos con patas a los que endilgarnos cualquier mierda y dejarnos abandonados cuando ya no interesamos. 

Deberían ser fieles a nosotros porque nosotros somos fieles a ellos. No pueden dejar una linea colgada porque haya nuevos productos de los que sacar mayores beneficios. No pueden ofrecernos cagarrutas sin fundamento a precio de oro porque tenga una encuadernación esmerada o unos dibujos de Yoko Ono. El continente puede ser importante, pero el contenido es lo realmente importante. No pueden cambiar cada dos años de edición porque así crean que nos van a volver a vender los mismos manuales que ya tenemos. 

En los últimos años se ha visto que mucha gente hace productos de gran calidad con cuatro duros, y que esos productos tienen un publico, un publico cansado de más y más productos manufacturados de serie sin interés alguno.

Por último, todo producto que salga al mercado en formato físico debería aportar una copia digital gratuita, y la compra de la copia digital debería ser MUCHO más barata que la física, ¡que no somos tontos coño! Si una edición de coleccionista con tapa dura y 500 páginas a color me sale por 50€, el PDF de la misma no debería superar los 10€.

Por otro lado, también quiero mostrar mi agradecimiento a todas esas pequeñas editoriales que sacan productos hechos con cariño, que están constantemente en contacto con sus clientes, que se esmeran por sacar productos de calidad a precios justos, y que en muchos casos (puedo dar testimonio personalmente) apoyan con productos gratuitos a los clubs y asociaciones para ayudar a la extensión de nuestra afición.

Se que es un trabajo duro para vivir de él, pero se que es un trabajo mucho más interesante y agradecido que el que tenemos muchos otros. Creo que es un privilegio ser capaz de vivir de tus aficiones, no lo olvideis.

Salud2

Día 10 Dinos un menú para antes de una partida

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Bueno, nosotros somos de jugar los domingos por la mañana (de 10 a 18 horas), así que no solemos tener nada preparado de antemano. A la hora de la comida, vemos que nos apetece papear y pedimos comida. Normalmente, hamburguesas o pizza, alguna vez, comida china o kebab.

Sí que es verdad que alguna vez me ha apetecido montar una comida especial para las partidas, en plan un menú Star Wars o del Señor de los Anillos, pero nunca he tenido tiempo ni me he decidido.

Mis jugadores recuerdan con cariño cuando jugábamos en la buhardilla de la casa de mi madre y ella nos preparaba comida para todos, normalmente un arroz especial, o macarrones con bechamel, o alguna otra delicia de dieta para jóvenes en crecimiento horizontal ;D

Salud2

Día 9 ¿Cuál ha sido tu peor sesión? ¿Porqué?

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Ya sabía yo que me pillaría el toro en algún momento. Este mes es un descontrol en mi familia, tenemos que coordinarnos milimétricamente para poder hacer todas las cosas que tenemos que hacer, y claro, escribir el Desafío no está entre las imprescindibles, aunque si entre las que me gustaría poder hacer.

En fin, al tajo, a ver si podemos ponernos al día.

Malas sesiones he tenido unas cuantas, tanto como jugador como master. Algunas peores que otras, claro. Algunas por causa de la partida, aburrida o deslavazada, y otras a causa de problemas entre jugadores. Hablaré de alguna de mis malas experiencias como master, por eso de la viga en el ojo.

La peor sesión que recuerdo (o que no recuerdo), fue cuando tuve que dirigir durante un fin de semana a mi grupo habitual, pero tras pasar una noche de farra de las que dejan huella, y sin haber dormido. Mi grupo fue implacable conmigo, y únicamente me dejaban dormitar mientras comían o veian una peli. Además apenas me había preparado nada e improvisé como un bellaco. Para mi fue una experiencia agotadora en todos los sentidos, y de la cual apenas recuerdo nada salvo la sensación de agotamiento, pero creo que a ellos les gustó la sesión, lo que demuestra que como casi todas las cosas, esto es subjetivo.

Por otro lado, recuerdo aquella sesión en la que eché de la partida a uno de mis jugadores, uno que llevaba mucho tiempo con nosotros, pero que se lo tomaba muy a la ligera, y cuando se aburría en la partida (lo que ocurría siempre que no estaba enfrascado en un combate), se ponía a jugar con la gameboy, y llegó un día en que desbordó el vaso de mi paciencia y le dije que si no le interesaba la partida que no viniera. Y no volvió. Es algo de lo que no me siento orgullosos, porque por encima de todo somos colegas y no merece la pena cabrearse tanto por una partida. Tenía que haberlo dejado pasar y luego hablar con esta persona en privado, en vez de tratarlo en caliente delante de todo el mundo. Sin duda esa ha sido mi peor sesión como master.

Salud2

sábado, 8 de noviembre de 2014

Día 8 ¿A qué juegos has jugado en el último mes?

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Esta pregunta está directamente puesta para hacerme daño.

Pues a ninguno, no he jugado a ningún juego de rol desde que estuve en las Jornadas de Gandía en agosto y allí jugamos, Varo y yo, a una interesante partida de Star Trek con un curioso sistema que había desarrollado el master creo que basado en Rápido y Fácil. También echamos unas partidas de tablero al Talismán y al Roma.

Ahora estamos detenidos mientras dos de nosotros estamos empollando para sendos exámenes de oposición, casualmente los dos que hemos estado dirigiendo en los últimos tiempos. Parece que nuestro mojo rolero está en efervescencia porque ya han aparecido dos nuevos proyectos roleros, uno a Mutants and Masterminds y otro a D&D Next, además de que nuestra partida de AD&D en la Ciudad Perdida va a digievolucionar también a la 5º Edición.

Yo por mi lado me estoy dando un respiro masteril, recargando pilas, y proyectando una campaña de Runequest 6 o Legend (todavía no me he decidido por cual), y la apertura continuada de la Ludoteca en la Asociación El Taller en el barrio de Chamartín, Madrid.

El panorama para el próximo año no puede verse mejor, veremos cuántos de estos proyectos duran, y durante cuánto tiempo.

Agur

viernes, 7 de noviembre de 2014

Día 7 ¿Cómo mantienes la concentración en el juego?


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Pues la verdad es que este es uno de nuestros puntos débiles en nuestro grupo. Tendemos a perder fácilmente la concentración en la partida, hablando sobre cualquier tema ajeno a la misma, haciendo bromas, mirando el maldito whatsap, etc. Muchas veces el Master tiene que luchar mientras narra o describe una situación a uno o varios jugadores mientras varios de ellos charlan sobre el último juego online, sobre otros sistemas o partidas, o sobre algún estúpido juego de cartas coleccionables (si, todos son estúpidos ;D)

Creo que la culpa de esto la tiene la poca periodicidad con la que jugamos, lo que hace primero, que cuando nos vemos cara a cara haya mil temas de los que charlar, y en segundo, que la gente no esté especialmente implicada en la partida, que no recuerde que ocurrió en la última, etc. Es difícil luchar contra esto. Yo tengo la sana intención de tratar de quedar al menos dos veces al mes, y en mis partidas llevar un diario de las partidas en el blog para que la gente pueda recordar fácilmente qué es lo que ocurrió en la última. Y seguramente pediré que se silencien los móviles y que no se consulte el whatsap, porque es una auténtica tortura tratar de crear ambiente cuando la gente está mirando la pantallita riéndose de la última coña enviada cual spam. Si lo harías en el cine, ¿Cómo no hacerlo cuando quedas con tus colegas tras meses de parón rolero?

Leeré ávidamente vuestros consejos en esta área.

Salud2

jueves, 6 de noviembre de 2014

Día 6 Odias los juegos de rol porque…

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¡¡¡Arrrr, como odio a esos marditos juegos de rol!!! XD

Los odio porque son realmente adictivos, porque no consigo quitármelos de la cabeza, porque cuando juego miles de nuevas ideas fluyen a mi mente enfebrecida de adicto, y un picor se extiende por mis manos mientras pienso en mil y una campañas a las que dirigir con cientos de sistemas nuevos. Cuando juego, quiero dirigir, cuando dirijo, quiero jugar, y cuando ni juego ni dirijo, dedico mi tiempo a mirar blogs para ver como otra gente lo hace, como un pobre onanista ludópata (¿ludonista?). Pienso que sin los juegos de rol tendría tiempo para escribir una gran novela o para hacer despegar ese negocio que me permitiría vivir la vida padre, pero la verdad es que sin los juegos de rol seguramente nunca hubiera pensado en escribir una novela, y mis ideas de negocios tienen que ver con el mundo del rol (así que lo de vivir la vida padre…).

Odio los juegos de rol porque no tengo ni el tiempo ni el dinero para jugar a todos los que me gustaría ni de la forma que me gustaría, ni con la gente con la que me gustaría jugar alguna vez.

Sois unos cabrones, juegos de rol, pero no puedo evitar quereros.

Salud2

miércoles, 5 de noviembre de 2014

Día 5 ¿Cómo crees que es la mejor forma de buscar jugadores para hacer un grupo?


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Yo la verdad es que en esto tengo poca experiencia. Yo empecé a jugar en los 80s, y mi grupo actual se empezó a fraguar en 1991. En aquel entonces lo normal era jugar con amigos del colegio o del instituto, y si acaso con amigos de amigos. Luego conocías a gente en las tiendas, auténticos lugares de encuentro en los que pasábamos las horas muertas de las tardes ojeando comics y hablando de juegos y partidas. Yo incluso estuve en un club de rol entre 1988 y 1990, pero de aquella época no me queda contacto alguno.

Yo no soy muy dado a las redes sociales, aunque no dudo de su valor a la hora de buscar jugadores. Lo que pasa es que a mí me suele gustar conocer un poco a la gente con la que voy a jugar a menudo. A veces he introducido nuevos jugadores en mis partidas, aunque pocas veces ha fraguado la incorporación, y algunas veces ha sido fatal.

Por ello para mí el lugar ideal para encontrar gente con la que jugar seguiría siendo esas tiendas con sótanos con mesas en las que poder jugar a cualquier cosa o bien algún club de rol, de los que ahora hay una buena cantidad, bien distribuidos por toda la geografía, y con gente realmente activa.

Salud2

martes, 4 de noviembre de 2014

Día 4 ¿Qué consejo le darías a un máster que fuese a dirigir su primera partida?

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Pues creo que, principalmente, le aconsejaría que se sintiese seguro. Esto, claro está, es más fácil decirlo que hacerlo. Para conseguirlo, le recomendaría que se preparase bien la partida que va a dirigir, que se la conociera muy bien. También que se empollara las reglas, al menos para evitar demasiadas interrupciones. Al menos, que se repase aquellas reglas que crea que va a utilizar (reglas especiales de combate, de sigilo, de magia, etc.) Sentirse preparado ayuda mucho a sentirse seguro, y agiliza la partida, permitiéndote centrarte en las cosas que ocurren en la misma y no perder el tiempo revisando papeles.

También le aconsejaría que las primeras partidas que dirija no sean excesivamente complicadas, que no tengan demasiadas posibilidades de desviarse, para que no se le desmadre. La improvisación está muy bien, pero hay que tener un poco de experiencia dirigiendo y con el sistema para llevarla con soltura.

Así que resumiendo: Sentirse Seguro     
  • Conoce tu aventura (una que sea sencilla)
  • Conoce tu sistema (sobre todo aquellas reglas que creas que vas a emplear en la partida)

Agur

lunes, 3 de noviembre de 2014

Día 3 ¿Prefieres hacer un spin-off, o jugar una partida independiente?

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Bueno, creo que para aquellos que no hayan leído la entrada de las preguntas en Trasgotauro, esta pregunta les puede parecer un poco rara.

Se trata de saber si, cuando la partida se te va a tomar por culo, porque han cascado la mayoría de los Pjs o se han retirado cobardemente de la vida de acción, eres de aquellos que empiezan una partida completamente nueva o de aquellos que tratan de seguir la historia de la partida anterior pero con un grupo nuevo.

Pues a mí, la verdad, es que esto no me ha ocurrido, que yo recuerde. Claro que han muerto Pjs, muchos, y algunos importantes para alguna trama, pero han sido sustituidos por nuevos Pjs, aunque con tramas nuevas. Algunas tramas han de ser abandonadas o reconvertidas, pero es lo que pasa en la realidad.

En los casos de TPK (muy pocos), entonces prefiero empezar de cero. Si queda alguien vivo (lo habitual), entonces trato de continuar con la historia, si es que veo que tiene sentido, ya que no me gusta forzar las cosas para que encajen. Por esto mismo trato de tener cuidado para que una racha de mala suerte me hunda la partida. Las malas decisiones de los Pjs pueden hacerlo, pero por mala suerte no, que soy yo el que me tengo que currar mogollón las cosas.

Agur

domingo, 2 de noviembre de 2014

Día 2 ¿Cuál ha sido tu mejor sesión? ¿Porqué?


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¿Cómo se califican las sesiones de juego? ¿A que huelen las nubes? Hay múltiples variables, todas ellas subjetivas. Hay sesiones en las que se avanza mucho en la trama, otras con combates épicos, otras con grandes interpretaciones, otras sorpresivas, otras en las que te lo has pasado genial pero con temas fuera de partida, etc. Además, el tiempo va rodeándolo todo con un velo de niebla que hace que solo vayan quedando ciertas impresiones y desaparezcan la mayoría de los detalles. Por eso me gusta hablar de viejas partidas con los colegas, porque siempre recuerdan alguna anécdota que mi memoria deleteó hace tiempo.

Recuerdo con muchísimo cariño las partidas antiguas de AD&D, tanto las de Greyhawk como las de Forgotten Realms, Dark Sun, Dragonlance y Nehwon (como podeis ver nos pateamos casi todos los Settings). También las de Vampiro Edad Oscura en Constantinopla y las del Negro, y las de Hombre Lobo. Con las de Star Wars D6 nos lo pasamos muy bien, muy cachondas y gamberras.

Pero si me tengo que quedar con alguna en especial que haya dirigido yo, creo que me quedaría con alguna de las partidas que jugamos cuando salió la 3ª edición, en la que nuestro grupo volvió a reunirse después de un tiempo y retornamos al D&D. Seguramente la de Forge of Fury, la de la fortaleza enana ocupada por orcos y donde sale al final un dragón negro (del que huyeron por patas), o la de la Ciudad Perdida de Yesimbelian la Blanca, en donde cayeron en la emboscada de un dragón blanco (del cual también tuvieron que huir, pero al que el halfling pícaro metió un puñetazo con un anillo de Ram). Es muy difícil decidirse, pero la verdad es que aquellas partidas se me han quedado grabadas.

Seguimos leyéndonos.
 

Día 1 ¿Con que rolero con el que no hayas jugado nunca te gustaría jugar? ¿Porqué?

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Bueno, comienza la carrera de fondo y ya la primera entrada la entrego tarde, pero ¿Cuántos llegaremos al final? Imposible saberlo. Yo por mi lado lo voy a tener complicado como ya he dicho, por mi examen de oposición el día 29 de noviembre y porque no tener acceso a mi blog desde el trabajo no me va a poner exactamente las cosas más fáciles. Pero qué demonios, que no se diga que no lo intenté.

Para empezar con el primer artículo, tenemos una pregunta a la que ya respondí en su momento gracias al Bonus Track 1 que nos propuso en su momento el Poderoso Crom.

Por ampliar las respuestas que di en su momento, introduciré a algunas personas más con las que me encantaría quedar a tirar dados y explorar mundos imaginarios.

Dentro del panorama nacional, me gustaría jugar con Velasco, el propietario del blog Petrificación o Polimorfía, porque me descojono con sus artículos, llenos de sarcasmo, ironía e inteligencia.

Entre los de fuera, pues pagaría por jugar con Robert J. Kuntz, uno de los Fundadores de este hobby nuestro, y un tipo del cual lei una entrevista hace tiempo que me marcó en como veo y concibo los juegos de rol. Una partida en su Greyhawk sería increíble.

Bueno, y con esto doy por comenzado el Desafio, a ver que nos deparan los próximos días.

Agur

miércoles, 29 de octubre de 2014

El Desafio de los 30 Dias 2014



Pues nada, que un año más he caido en la trampa del Desafio de los 30 Dias patrocinado por los amigos de Trasgotauro

Ya las pase canutas para publicar todas las entradas a tiempo, porque, como este año, estaba enfangado con las oposiciones, pero al menos tenia tiempo en el curro, cosa que ahora no tengo. Pero que le vamos a hacer, friki que es uno, que escucha unas maracas y piensa en montones de dados agitados por una mano ansiosa. No se como acabare este año, pero ya me he puesto el pañuelo con el sol naciente en la frente y he montado en mi Zero. Banzaiiii!!!!

miércoles, 19 de marzo de 2014

Castillo Maure - Primer Nivel

Al revisar el módulo oficial aparecido en la Dungeon Magazine #112, me di cuenta de que no me gustaba demasiado ni el mapa ni el módulo en si. Empecé a trabajar en la historia del Castillo, quienes eran los Maure, como eran, a que dioses adoraban, que sucedió para que los niveles inferiores hayan permanecido cerrados durante milenios, etc.
Mapa para los Jugadores
Mapa del DM

Lo primero que hice fue remodelar el mapa del primer nivel. Si se trata del nivel inferior del castillo, es extraño que no tenga conexión interna con el mismo. ¿Que pasa, que los Maure salían del castillo, andaban una milla hacia el norte y luego descendían otra milla hacia el sur para poder bajar a los salones inferiores? Me parecía muy rebuscado. Así mismo, debían existir accesos más sencillos a los niveles posteriores que la trampilla plagada de trampas de la zona nor-oriental. No me imagino a los nobles Maure a cuatro patas por el túnel, esperando que hayan desactivado correctamente las trampas, para poder bajar al segundo nivel. Así que para empezar, cree unos puntos de acceso más amplios a estos niveles y a los inferiores. Eso si, el acceso hasta el Castillo sigue bloqueado, cortándose bruscamente las escaleras que suben como si terminaran en piedra viva. Así fue como me quedó:


Otra de las cosas que decidí cambiar fueron las formas de entrar en los subterraneos. En el módulo original, el complejo estaba cerrado por las Puertas Herméticas, las cuales solo podían ser abiertas con la Llave Plateada, la cual estaba en poder de Mordenkainen, al que supuestamente se las habría dado el propio Dalt, dios suelio de las puertas y cerraduras. La explicación era insuficiente para explicar que este complejo no hubiera sido saqueado a lo largo de los milenios, especialmente en un mundo tan lleno de magia como Greyhawk. Cualquier mago mínimamente poderoso podría haber entrado teleportándose, o excavando un túnel en la pared junto a las Puertas Herméticas. Así que yo me puse a pensar en porqué estaría sellado el acceso al complejo, y pensé en que podría ser por una maldición de Dalt. Pero al ser un dios, no habría cerrado simplemente las puertas, sino que se habría asegurado que nada entrara ni saliera sin su consentimiento o poseyendo la Llave de Plata, que para eso la creo. Así que todo el lugar debía estar protegido con la mayor de las magias para evitar la entrada o salida mediante cualquier tipo de magia inferior a un hechizo de Deseo. De hecho tampoco funciona la magia adivinativa desde fuera, ni de dentro a fuera. El bloqueo es tan estricto que ni siquiera las almas son capaces de escapar hacia los planos divinos para reunirse con sus divinidades. Además, establecí un límite para el uso de la Llave de Plata, que no solo abre las Puertas Herméticas, sino que es capaz de abrir cualquier puerta, portal o cerradura, pero únicamente una vez al día. Las Puertas Herméticas, una vez abiertas con la Llave de Plata, se cierran al cabo de un minuto, y nada puede hacerse para evitarlo, siendo capaces de apartar o rompen mágicamente cualquier obstáculo que trate de hacerlo.

Estas cualidades del subterráneo hicieron que la temática y la trama cambiaran completamente para mi, y mi mente empezó a desarrollar una historia, para mi, mucho más rica y compleja que la original.

jueves, 27 de febrero de 2014

Expedición al Castillo Maure


El Castillo Maure tiene su nicho de honor en la historia de los juegos de rol. Es, de hecho, el tercer entorno de campaña de la historia del D&D, tras el Castillo de Blackmoor, dirigido por Dave Arneson, y el Castillo de Greyhawk, en donde dirigía Gary Gygax. El Castillo Maure fue diseñado por Rob Kuntz, uno de los jugadores originales de Gygax, para emplazar sus propias partidas. El propio Gygax hablaba en un artículo de la revista Wargamer’s Digest de mayo de 1974 de sus experiencias como jugador, llevando a su archiconocido personaje Mordenkainen, en el interior del Maure Castle, durante las partidas dirigidas por Robert J. Kuntz del nuevo juego que estaban desarrollando, el Dungeons and Dragons.

Posteriormente, el Castillo Maure apareció publicado en el módulo WG5 Mordenkainen's Fantastic Adventure
, y en donde se podía jugar con los personajes pregenerados Mordenkainen, Yrag, Bigby y Riggby, y en donde se enfrentaban a Eli Tomorast, un mago loco, y a Kerzit, su demoníaco esclavo.

En 2004, coincidiendo con el 30 aniversario de la publicación del Dungeons and Dragons, se publicó en la revista Dungeon Magazine número 112 una mega aventura desarrollada en el Castillo Maure, diseñada por Robert J. Kuntz, Gary Gigax, Erik Mona y James Jacobs, en donde se actualizaba la gran mazmorra al sistema D&D 3ª Edición.

Hasta aquí la historia oficial. El año pasado, embargado por la nostalgia rolera, y empujado por mis jugadores, los cuales querían jugar una partida de alto nivel para variar, me plantee dirigir la aventura de la Dungeon Magazine, acoplándola al sistema Pathfinder. Desde el principio sentí la necesidad de cambiar algunas cosas, para crear una aventura que tuviera más sentido y coherencia. Se suponía que las mazmorras no habían sido exploradas y saqueadas porque estaban cerradas con las Puertas Herméticas, pero eso en el mundo de Dungeons and Dragons no significa un gran escollo si tenemos en cuenta la magia. Los saqueadores podrían haber entrado teleportándose, escabando un tunel, entrando desde otros planos, etc. Para ser coherente con la historia de que el entorno no había sido penetrado con anterioridad a Tomorast y Mordenkainen, tenía que cambiar la historia. Además estuve pensando en que función debía tener dicha mazmorra, a la que supuestamente se accedía a través de un largo túnel situado a unas millas al norte del castillo. También sentí la necesidad de generar una historia para los Maure, esos pobladores suelios que llegaron a las tierras de Urnst tras abandonar sus tierras siguiendo a Slerotin tras la Lluvia de Fuego Incoloro. Y también dar una explicación a la desaparición de esos poderosos personajes y el abandono y cierre del castillo.

No, no soy de esos que toman el camino fácil de coger una aventura hecha y dirigirla sin más. Soy de esos que cogen cualquier aventura y se tiran meses modificándola para que le satisfaga completamente.

Al final jugamos solo un par de partidas antes de que el sistema Pathfinder acabara con mi paciencia, ya que la preparación de la partida, historias aparte, me llevaba demasiado tiempo y los resultados no eran para nada de mi agrado, más propios de un videojuego manga. Con personajes de nivel 11, las batallas eran una sucesión interminable de rayos, fuego, etc. Y los hechizos sanadores hacían que cualquier posibilidad de muerte fuera banal.

Bueno, el asunto es que tras todo el trabajo realizado, me parecía bobo que todo se perdiera, porque es posible que a alguien le resulte de utilidad aprovechar alguna de mis ralladas. Y por ello voy a ir colgando poco a poco todas las cosas que para esta partida desarrollé o cogí prestadas de otros sitios.

Aquí os pongo un par de mapas sobre la localización del Castillo Maure, ninguno de los cuales es mio ;D

Salud